Dania Games på Tysklandsturné

 

Hvordan får man egentlig hul ind til den tyske it-branche og spil-branche, når man sidder som programmør eller designer på en spiluddannelse i Danmark? Der er stort set ikke nogen uddannelsesinfrastruktur inden for spilområdet i Tyskland, hvorfor vi på Dania Games og IDSU længe har forsøgt os med forskellige indgangsvinkler til at undersøge, hvad der rør sig og til at knytte bånd med de virksomheder, der kunne mødes i fælles glæde med vores studerende.

Seneste skud på stammen er, at vi har sendt vores Grand Old Man, Ole Kristian Mose, på turné rundt omkring til tyske virksomheder for at kortlægge deres behov og trykke tyske næver. Som sædvanlig deler vi gerne ud af vores viden, og Ole – der producerer hjemmesider som vi andre producerer fingernegle – har oprettet en dedikeret blog til det, nemlig IT Naver.

Der kan man med fordel springe over, hvis man vil vide mere om den tyske spil- og teknologibranche, følge de muntre opdateringer, eller finde ud af, hvad tegningen øverst oppe  egentlig betyder.

Velkommen tilbage til cardboard VR!

Workshoppen har været aktiv igennem de sidste uger og deltagerne har arbejdet flittigt med cardboard VR. Udfordringerne har skiftet karakter siden første workshop. Særligt har det været spændende fordeltagerne at arbejde med vr demoen.

Demoen er skabt af Google og fungerer som et plugin til Unity. Efter at demoerne virkede på deltagernes mobiltelefoner, begyndte de at sætte sig ind i hvordan de kunne ændre demoerne, og hvordan demoscenerne i Unity virkede. På den måde var det en spændende øvelse i at sætte sig ind i et stykke nyt software. Efterfølgende skulle deltagerne skabe en manual til både installation og opsætning af demoerne, som vil kunne bruges af senere deltagere.

Efter at stifte bekendtskab med demoerne, har deltagerne fået til opgave at finde på deres eget spil til næste gang. Så læs med næste gang når deltagerne begynder at udvikle deres egen prototype fra bunden af