Kilde - http://www.mentecuriosa.com.br/5-fatos-nos-jogos-de-pokemon-que-nao-fazem-o-menor-sentido/

Marketingmuren

Ride before ChristmasNår atleter har løbet længe, og det virker uoverskueligt for dem at fortsætte, taler de om, at de rammer muren. Det samme fænomen findes for spiludviklere, der løber og løber i en retning med noget, som de brænder for, men de kommer ingen vegne. De render ind i marketingmuren.

Daniel Mac Donald fra Blondark Games udtrykker det sådan her: ”Der er mange, der gerne vil have dine penge, men der er ikke rigtig nogen sammenhæng mellem pengene, der bliver lagt i reklamerne og aktiviteten for spillet.”

I den uge, der er gået siden vi sidst tjekkede ind med Ride Before Christmas er der blevet brugt nogle penge på reklamekampagner. Et af de steder, Daniel Mac Donald har kørt en kampagne er igennem admob. ”Vi har brugt mange kræfter på at skrive frem og tilbage med dem, hvor de for eksempel har sagt, de ville godkende et banner, men det så ikke er godkendt. Der var også meget lange svartider.” Og i sidste ende har det ikke flyttet noget: ”De steder, vi primært gerne ville vises var i Tyskland og USA. Der fik vi ikke en eneste visning.” Daniel mener, at det er et spørgsmål om budgettet. Der har ikke været råd til at byde specielt højt pr klik – kun en enkelt krone – og derfor har der ikke været nogen særlig visningseffekt.

Anderledes står det til med Facebook- og Twitter-kampagnerne, Blondark også har kørt. Det har drevet flere tusinder likes på Facebook og har hurtigt fået opbygget et respektabelt antal followers på Twitter. Men det er også som om, at det stopper der. ”Der er nærmest en boble omkring de sociale medier,” forklarer Daniel. ”Folk vil gerne like og followe og re-tweete, men der er ikke rigtig nogen, der går ind og henter spillet.”

En koncentreret Facebook-kampagne i Indien og Brasilien – to af de markeder, de fleste analytikere peger på som emerging markets – har givet en lille håndfuld downloads. Men tilsyneladende henter folk bare spillene uden at spille dem. Blondarks datamateriale omkring spilaktiviteterne er lidt vage – der logges ikke, hvem der åbner spillet, men kun hvor mange – men der er støt faldende aktivitet på trods af flere downloads. Endelig vågnede Daniel forleden morgen op til 1200 afspilninger af youtube-traileren for spillet fra den ene dag til den anden – men igen ikke noget, der kan aflæses

Alt i alt er der nu 265, der har hentet spillet. På in-app-purchase fronten er der ”ikke sket noget nævneværdigt”.

Daniel Mac Donald

Daniel Mac Donald

”Jeg må sige, at den her marketingdel er den mest frustrerende del overhovedet af det at udvikle et spil,” fremfører Daniel. Han har nogle bud på, hvorfor det er så svært at bryde igennem: ”Der er mange store marketingbudgetter, specielt op til jul. Samtidig er der en fordel i at kunne have en længere tidshorisont, som et spil, der er rettet mod en speciel højtid ikke har.”

Den store udfordring for Blondark er således at knække koden, der veksler aktivitet på sociale medier og den positive feedback, spillere generelt giver, til flere downloads og mere aktivitet. Planerne om at integrere quests har været taget af bordet for at fokusere på marketing, men måske tages de op igen op mod jul.

Én ting er sikker – marketingmuren er noget, de fleste små spiludviklere rammer og uden nævneværdig finansiering, må man finde en måde uden om den, i stedet for at hamre igennem med for få ressourcer.

Her er charts, der svarer til dem i sidste uges post:

Google 2

 

Flurry 2

 

Kilde - http://genuinelylauren.blogspot.dk/2014/12/hashtaghumpday-vol2.html

Julen er konstant feedback

Her i december ser IDSU på julespil, specielt ved at følge android-spillet Ride before Christmas, der er udviklet af Blondark Games og Dania Games-underviseren Daniel Mac Donald.

Blondark Games opstod mere eller mindre tilfældigt – eller det som man kan kalde organisk. Daniel Mac Donald modtog i august den opfordring fra sin chef, at han skulle begynde at lave nogle computerspil, når han som klassisk uddannet datalog nu skulle til at undervise i spil på Dania Games.

”Jeg lavede et lille usselt kryds og bolle-spil i Windows Forms først,” fortæller han, ”men det virkede i det mindste.” Han fulgte op med en monogame-baseret Tetris-klon, som han selv blev meget tilfreds med, men som aldrig vil kunne se dagens lys, fordi det brød alle copyright-regler mennesket kender til. ”Når man clearede en række, kom der en eller anden replik som ’Make my day’ eller noget med Charles Bronson.” Daniel ryster på hovedet med et af sine karakteristiske, selvafvæbnende smil. På trods af de kommercielle problemer, var han dog meget tilfreds med spillet og fik

Daniel Mac Donald

Daniel Mac Donald

blod på tanden til mere. Da han nævnte det over for sin bror og en ven, dannede de Blondark Games.

Var det så på grund af den tilstundende højtid, Daniel og hans to kompagnoner i Blondark Games kastede sig over et julespil til Android som første fælles projekt? Nej.

”Det er faktisk med inspiration i børnepsykologi,” fortæller Daniel. ”I nogle sammenhænge bruger man store mængder af positiv feedback i terapien, og det tænkte vi, at det kunne være sjovt at forsøge at designe et spil ud fra.” Det gik derefter ret hurtigt op for gruppen, at en anden sammenhæng, der næsten udelukkende bygger på positiv feedback er julen. Det var derfor oplagt at kaste sig ud i et julespil.

Spillet er en endless runner, hvilket giver mulighed for konstant aktivitet på skærmen, og selv menuen er designet efter, at der skal være mange forskellige aktiviteter. Man kan faktisk tjene in-game currency bare på menuen. ”Så man behøver ikke engang spille spillet for at spille spillet,” som Daniel udtrykker det.

Forretningsmodellen er baseret på in-app-purchases, altså at man kan købe forskellige bonusser og ekstra ting inde i det ellers gratis spil. Da vi talte med Daniel onsdag den 2. december var der dog ikke tikket et eneste salg ind endnu. ”Altså, jeg har købt for millioner af kroner,” indrømmer Daniel, ”men dem får jeg jo refunderet.”

I det hele taget bekræfter de første dage – spillet blev lanceret lidt tyvstartende den 27. november – det indtryk, mange i spilbranchen har af Googles Play store: det er meget svært at bryde bare det mindste igennem. Omkring 39 downloads er det blevet til – tallene er lidt forskellige på Googles egen tjeneste og på Flurry, en tilføjelse til udviklingsmiljøet Unity, som Blondark Games bruger til at holde øje med aktiviteterne i spillet.

”Vi vil gerne vide, hvilke ting, folk trykker på. Specielt om de opdager de ting, der er i menuen,” fortæller Daniel. Han indrømmer dog, at de faktisk ikke har tænkt ordentligt over at holde øje med, hvad det er, der kunne drive spillere i retningen af at købe bonusserne. Måske skal det integreres senere. I mellemtiden prøver Blondark Games en klassisk endless runner feature af: ”I weekenden lancerer vi en update, hvor der kommer quests og achievements. Det håber vi får folk til at spille spillet noget længere og komme tilbage til det.”

Vi tjekker ind med Daniel, Blondark Games og Ride before Christmas igen næste torsdag. Kommenter gerne, hvis der er bestemte tal, I vil se, eller spørgsmål, vi skal stille.

Her er downloadtallene fra Google:

Google

Her er de sammenlignelige tal fra Flurry:

Flurry

Juleføljeton 2015

Daniel Mac Donald

Daniel Mac Donald

Så er det december!

Selv om vi her på IDSU ikke vil kaste os ud i en decideret julekalender, så har vi hvad man måske kan kalde en juleføljeton klar til jer i stedet.

Hver uge i december vil vi følge med i, hvordan det går for det netop udgivne danske julespil Ride before Christmas. Spillet følger julemandens desperate forsøg på dels at holde sin imponerende kropsvægt ved at spise bolchestave en masse, og dels at dele så mange gaver som muligt ud, inden han og rensdyrene kører træt. Meget passende for emnet, er genren naturligvis en endless runner. IDSU følger spillet for at give et lillebitte indblik i et fænomen, der de seneste år er blevet allestedsnærværende i mobilspilbranchen – nemlig de sæsonbestemte spil og udvidelsespakker.

På udviklerholdet bag – Blondark Games – sidder en af underviserne på Dania Games, Daniel Mac Donald, med. Det giver os mulighed for at følge tallene tæt, så Daniel vil en-to gange om ugen dele sine erfaringer og nøgletal om spillets udvikling i løbet af december. På samme måde som juleføljetonen er et eksperiment for IDSU, er det det også for Daniel og Blondark Games – det er nemlig deres første udgivne spil.

Første rigtige afsnit kommer her på bloggen på torsdag!

Her er et par klip fra spillet: