Jonatan Yde. Foto: Dania

Pressemeddelelse: Videregående uddannelse i spil bliver anerkendt

Udvikling af spil er lige så lærerigt som udvikling af banksystemer, slår en ny rapport fast. Dermed ser fremtiden lys ud for Erhvervsakademi Dania i Grenaa, der har fokus på spiludvikling på den videregående uddannelse til datamatiker. Foto: Dania.

Udvikling af spil er lige så lærerigt som udvikling af banksystemer, slår en ny rapport fast. Dermed ser fremtiden lys ud for Erhvervsakademi Dania i Grenaa, der har fokus på spiludvikling på den videregående uddannelse til datamatiker. Foto: Dania.

Udviklingen af computerspil kræver samme særlige it-færdigheder, som når et banksystem skal udvikles. Det har Erhvervsakademi Dania i Grenaa kæmpet for at få anerkendt, og det er nu lykkedes med et kvalitetsstempel af uddannelsen til datamatiker

En ny afgørelse fra Akkrediteringsrådet, der står for at kvalitetssikre uddannelser i Danmark, anerkender for første gang, at computerspil kan ses som IT-systemer, der kræver de samme færdigheder at udvikle som alle andre IT-systemer.

Computerspil er ellers længe blevet set som en mindre seriøs fætter til andre computerprogrammer og blevet skævet lidt til af IT-uddannelser, der for det meste har set det som et nichefag og udbudt enkelte forløb eller suppleringskurser i det.

Sådan er det ikke på Erhvervsakademi Danias afdeling i Grenaa – Dania Games – hvor man har opbygget en 2½-årig videregående datamatikeruddannelse baseret på, at man laver spil.

”De studerende programmerer, systemudvikler og analyserer teknologi på samme måde som alle andre datamatikere. Forskellen er blot, at de udvikler computerspil i stedet for banksystemer, mens de lærer deres færdigheder. På Dania Games er det spil hele vejen igennem, fordi vi altid har ment, at spil var lige så komplekse og lærerige at konstruere som andre systemer,” siger campuschef Jonatan Yde. Han jubler over blåstemplingen af spil-fokusset.

”Det er et godt klap på skulderen til vores undervisere og studerende, at det nu formelt er anerkendt, at spil kan betale sig at arbejde med.”
Vigtig sejr for spil på landsplan

Akkrediteringsrådet gennemgår uddannelser i Danmark efter en lang række kriterier fra tilrettelæggelse og gennemførelse til læringsudbytte. Rapporten for datamatikeruddannelsen med speciale i spiludvikling er en godkendelse af spils status som IT-system.

”Computerspil har specielt blandt ’håndværkerne’ altid haft en sekundær rolle i det danske uddannelsessystem. Det har været sådan noget, man har kunnet få lov til at lave i sin fritid, men på uddannelserne har man skullet arbejde med ’rigtige’ systemer de fleste steder,” forklarer Mikkel Lodahl, projektleder for Institut for Dansk Spiludvikling ved Dania Games.

Godkendelsen giver ikke kun Dania Games grund til at glæde sig, men er en sejr for hele spilindustrien.
”På sigt kan sådan en anerkendelse være med til at overbevise politiske og uddannelsesmæssige ledelseslag om vigtigheden af spil som et solidt, fagligt IT-produkt. Ud over de kunstneriske og forretningsmæssige successer, den danske spilbranche har fejret de sidste år, er det endnu et godt argument for at tage spil alvorligt,” siger Mikkel Lodahl.

Akkrediteringsrapporten vurderer uddannelsen i Grenaa betinget positiv. Betingelsen retter sig mod tilrettelæggelsen af uddannelsens praktik, som der allerede er lagt planer for at ændre.
Der er frist for optagelse på netop datamatikeruddannelsen med fokus på spil den 5. juli kl 12 via optagelse.dk

For mere info kontakt campuschef Jonatan Yde tlf. 2330 7497

 

 

FAKTA OM DANIA

  • Erhvervsakademi Dania udbyder videregående- og efteruddannelser i Grenaa, Hadsten, Hobro, Horsens, Randers, Silkeborg, Skive og Viborg
  • I alt udbyder Dania 21 korte videregående uddannelser inden for Business, Sundhed, Oplevelse, Marketing, Teknologi og Administration
  • Samlet er der 2500 fuldtidsstuderende på Dania, hvoraf 320 er internationale studerende, plus et større antal deltidsstuderende.
  • Erhvervsakademi Dania blev officielt indviet 1. januar 2009 og har 160 fuldtidsansatte medarbejdere.
Kilde - http://genuinelylauren.blogspot.dk/2014/12/hashtaghumpday-vol2.html

Julen er konstant feedback

Her i december ser IDSU på julespil, specielt ved at følge android-spillet Ride before Christmas, der er udviklet af Blondark Games og Dania Games-underviseren Daniel Mac Donald.

Blondark Games opstod mere eller mindre tilfældigt – eller det som man kan kalde organisk. Daniel Mac Donald modtog i august den opfordring fra sin chef, at han skulle begynde at lave nogle computerspil, når han som klassisk uddannet datalog nu skulle til at undervise i spil på Dania Games.

”Jeg lavede et lille usselt kryds og bolle-spil i Windows Forms først,” fortæller han, ”men det virkede i det mindste.” Han fulgte op med en monogame-baseret Tetris-klon, som han selv blev meget tilfreds med, men som aldrig vil kunne se dagens lys, fordi det brød alle copyright-regler mennesket kender til. ”Når man clearede en række, kom der en eller anden replik som ’Make my day’ eller noget med Charles Bronson.” Daniel ryster på hovedet med et af sine karakteristiske, selvafvæbnende smil. På trods af de kommercielle problemer, var han dog meget tilfreds med spillet og fik

Daniel Mac Donald

Daniel Mac Donald

blod på tanden til mere. Da han nævnte det over for sin bror og en ven, dannede de Blondark Games.

Var det så på grund af den tilstundende højtid, Daniel og hans to kompagnoner i Blondark Games kastede sig over et julespil til Android som første fælles projekt? Nej.

”Det er faktisk med inspiration i børnepsykologi,” fortæller Daniel. ”I nogle sammenhænge bruger man store mængder af positiv feedback i terapien, og det tænkte vi, at det kunne være sjovt at forsøge at designe et spil ud fra.” Det gik derefter ret hurtigt op for gruppen, at en anden sammenhæng, der næsten udelukkende bygger på positiv feedback er julen. Det var derfor oplagt at kaste sig ud i et julespil.

Spillet er en endless runner, hvilket giver mulighed for konstant aktivitet på skærmen, og selv menuen er designet efter, at der skal være mange forskellige aktiviteter. Man kan faktisk tjene in-game currency bare på menuen. ”Så man behøver ikke engang spille spillet for at spille spillet,” som Daniel udtrykker det.

Forretningsmodellen er baseret på in-app-purchases, altså at man kan købe forskellige bonusser og ekstra ting inde i det ellers gratis spil. Da vi talte med Daniel onsdag den 2. december var der dog ikke tikket et eneste salg ind endnu. ”Altså, jeg har købt for millioner af kroner,” indrømmer Daniel, ”men dem får jeg jo refunderet.”

I det hele taget bekræfter de første dage – spillet blev lanceret lidt tyvstartende den 27. november – det indtryk, mange i spilbranchen har af Googles Play store: det er meget svært at bryde bare det mindste igennem. Omkring 39 downloads er det blevet til – tallene er lidt forskellige på Googles egen tjeneste og på Flurry, en tilføjelse til udviklingsmiljøet Unity, som Blondark Games bruger til at holde øje med aktiviteterne i spillet.

”Vi vil gerne vide, hvilke ting, folk trykker på. Specielt om de opdager de ting, der er i menuen,” fortæller Daniel. Han indrømmer dog, at de faktisk ikke har tænkt ordentligt over at holde øje med, hvad det er, der kunne drive spillere i retningen af at købe bonusserne. Måske skal det integreres senere. I mellemtiden prøver Blondark Games en klassisk endless runner feature af: ”I weekenden lancerer vi en update, hvor der kommer quests og achievements. Det håber vi får folk til at spille spillet noget længere og komme tilbage til det.”

Vi tjekker ind med Daniel, Blondark Games og Ride before Christmas igen næste torsdag. Kommenter gerne, hvis der er bestemte tal, I vil se, eller spørgsmål, vi skal stille.

Her er downloadtallene fra Google:

Google

Her er de sammenlignelige tal fra Flurry:

Flurry

www.thomasleuthard.com Thomas Leuthard

Bogudgivelse: Systematisk Spilanalyse

Vi udgiver i forbindelse med Dania Games Expo 2015 vores første publikation – Systematisk Spilanalyse. Bogen er skabt igennem et samarbejde med spilfirmaet Lionfish Crossmedia og er blevet udviklet i tæt samarbejde med en række studerende fra Dania. Kig forbi både Expoen og præsentations-micro talk’en, hvor der på rekordtid vil nlibe redegjort for, hvad computerspil egentlig er for noget.

www.thomasleuthard.com Thomas Leuthard

Systematisk Spilanalyse

Så er det første produkt fra Institut for Dansk Spiludvikling klar!

Det er bogen Systematisk Spilanalyse, der gennemgår en fuldstændig og køreklar metode til at integrere analyse af spilindhold, businessanalyse og objektorienteret analyse til at skabe et godt og sammenligneligt grundlag til at påbegynde en spilproduktion.

Man kan selvsagt ikke sætte sjov på formel, eller sikre at ethvert spiludviklingsprojekt lykkes. Men man kan ved at arbejde systematisk sikre, at man kan overføre erfaring fra projekt til projekt, spare tid i udviklingen, og endelig at man kan snakke sammen. Ved at tale samme sprog, kan man fange noget af det, der er svært at få hold på i udviklingsprocesser og navigere igennem det magiske kaos det er at fabrikere fornøjelser.

Bogen er skrevet af Mikkel Lodahl og Kenneth Lodahl Nielsen, i samarbejde med spilvirksomheden Lionfish Crossmedia og en række flittige studerende fra Dania Games.

Vi glæder os meget til at høre, hvad I synes!