Gamification - but how and why?
Hvad er gamification egentlig? Eller mere præcist: hvordan kommer man i gang med at bruge det? Og hvad kan og skal man bruge det til?
Som led i et projekt med Plandisc og Ahoot Media - finansieret af Digitaliseringsboost - har IDSU forfattet denne handy guide, der gennemgår de mest grundlæggende teorier og tanker bag gamification. Samtidig stiller den et framework op for at bruge gamification som en re-design linse til at forbedre eksisterende produkter og processer.
Ud over selve guiden har forfatterne Lars Tornbjerg og Mikkel Lodahl også samlet en række eksempler på mechanics fra spil, der er lige til at samle op og begynde at designe gamification til lige netop din proces ud fra.